Home
Projecten
Lab
Wij
Jij
Contact
Connect
Blog
Alle categorieën - XR Lab
Allemaal
MR
Projectie
Hologram
AR
WebXR
360 video
Photogrammetry
VR
Oxytocine Machine 2.0 (Studio VRij, 2024)
Hoe kan in VR een verbinding worden gecreëerd tussen mensen die elkaar niet kennen, waarbij zij een diepgaande persoonlijke connectie aangaan? Samen met Studio VRij hebben we gewerkt aan een Oxytocine Machine 2.0: een multiplayer VR ervaring waarbij je in in VR iemand leert kennen d.m.v. een aantal ijsbrekers en interacties. Deze bijzondere ervaring is bedoelt voor iedereen! Een enorme uitdaging natuurlijk, maar we geloven erin dat door middel van VR we in staat om mensen - ongeacht afkomst, leeftijd, gender of etniciteit - met elkaar in contact kunnen brengen op een diep menselijk niveau. Opdrachtgever: Studio VRij Technologie: Meta Quest 3, Unreal Doorlooptijd: 8 weken Doelgroep: iedereen! Gameplay trailer: https://youtu.be/XUthRwu3DR0
Operatie Infiltratie (VPRO Medialab, 2024)
Samen met VPRO Medialab hebben we onderzoek gedaan naar de potentie van virtuele interactieve liveshows. Hoe kunnen we kinderen activeren om hun stem te laten horen? Operatie Infiltratie is een interactief virtueel toneelstuk. In deze virtuele live uitzending worden kinderen op een speelse manier via minigames uitgedaagd om hun stem te laten horen. Ze infiltreren als het ware op plekken waar kinderen normaal nooit toegang toe hebben. Door via Twitch interactie te hebben met de virtuele omgeving en avatars (live acteurs), veranderen ze de wereld om hen heen. Het verhaal ontvouwt zich op basis van de input van deelnemers. En dat allemaal gelivestreamd via Twitch. Opdrachtgever: VPRO Medialab Technologie: virtual production, Unreal, Twitch Doorlooptijd: 12 weken Doelgroep: 12 jaar Samenwerkingspartners: Studio XNL, scenarist en regisseur Emke Idema, digitaal scenograaf Hendrik Advies: Streamdoctors
ASICS (2024)
Het motto van ASICS is: a Sound Mind in a Sound Body. Dit willen ze uitdragen in alles wat ze doen. In 2024 zijn ze met een ASICS Huis op de Olympische spelen aanwezig in Parijs. Hier willen ze de bezoeker meenemen op een ontdekkingsreis op het gebied van ASICS-innovaties en storytelling. De opdracht: Maak een immersieve ruimte voor het ASICS Huis op de Olympische spelen 2024 in Parijs, waarin de bezoeker een overwinning ervaart, zoals een olympische atleet. Het resultaat:en AR game waarbij de deelnemer in de schoenen van bekende Olympische atleten komt te staan en alle poses moet na doen om de game te halen. Studenten van Ruimtelijk Vormgever opleiding Mediacollege Amsterdam hebben als aanvulling een visueel plan gemaakt hoe de fysieke ervaring eruit zou kunnen komen te zien in het ASICS Huis. Samenwerking: Ruimtelijk Vormgever opleiding Mediacollege Amsterdam Device: Oculus Quest 3 Technologie: AR Doorlooptijd: 11 weken Doelgroep: bezoekers ASICS Huis Parijs Video: https://youtu.be/Mg_U2UxpO7s
What's Cooking? (HvA, 2024)
Hoe maken we HvA-studenten bewust van de manier van hoe ze met stress omgaan? Het doel was om een game te maken voor het interactieve scherm op de HvA Businesscampuss van HvA te Amsterdam-Zuidoost. De uitwerking: een Ramen-tent die je (samen) moet managen. In deze interactieve game word je geconfronteerd met steeds complexere situaties die jouw stressniveau tot het uiterste zullen testen. Maar hier is de twist: je hoeft het niet alleen te doen! Leer het belang van samenwerken en durf hulp te vragen wanneer de stress je te veel wordt. Opdrachtgever: Hogeschool van Amsterdam Technologie: interactief touch-screen Doorlooptijd: 10 weken Doelgroep: HvA studenten Gameplay video: https://youtu.be/_OaQoWtSh-Y
Rapid prototyping tool (Studio XNL, 2024)
Studio XNL heeft de ambitie om een virtual production studio te zijn die zowel kleine als grootschalige producties kan faciliteren en ondersteuning kan bieden in het creatieve proces. De opdracht: Maak (gebruik van) een tool voor rapid prototyping voor onze extended reality / virtual production studio, waarbij gebruikt gemaakt wordt van generatieve AI. Het team heeft een AI plug-in voor Unreal ontwikkelt, onderzoek gedaan naar de workflow van werken met AI 3D-tools en de customer journey. Samenwerking: HU CMD Immersive Design Technologie: Virtual Production, AI Doorlooptijd: 11 weken Doelgroep: Studio XNL’s technical artists, concepters en creative business leads
Trollverse VR (2024)
Wat is de potentie van VR voor de Trollverse IP? Trollverse is een game-bedrijf in de start-up fase met een groene missie. Ze hebben een gameconcept ontwikkelt, waarbij de speler real-world impact kan maken door zijn virtuele activiteit. Vanuit hen kwam de vraag om een VR-game te ontwikkelen binnen het Trollverse universum, zodat ze de potentie van een eventuele uitbreiding van hun IP konden ervaren. De uitkomst is een tower defense game waarbij de speler samen moet werken met de trollen om de evil AI (klimaatverandering) te verslaan. Marktonderzoek: Hogeschool van Amsterdam Device: Oculus Quest 2 Technologie: VR Doorlooptijd: 13 weken Doelgroep: Gamers 18 t/m 45 jaar Video: https://youtu.be/tP1YijwDtJY
Potion Party (Cinekid, 2023)
Potion Party is een interactieve VR-installatie waarbij kinderen de mogelijkheid krijgen om zelf de meest fantastische en onwaarschijnlijke drankjes te brouwen. Ze stappen in de schoenen van een tovenaar en veranderen met elke mix de virtuele én fysieke wereld om hen heen. Zo worden ook omstanders meegenomen in de magie. Terwijl de kinderen experimenteren en nieuwe combinaties uitproberen, ervaren ze de kracht van hun verbeelding en de impact die ze kunnen hebben op de wereld om hen heen. Potion Party is een co-productie tussen het XR Lab en de studenten van de opleiding Ruimtelijk Vormgever van het Mediacollege Amsterdam. Partner: Cinekid Device: Oculus Quest 2 Technologie: VR Doorlooptijd: 16 weken Doelgroep: 8+ Jaar: 2023 Video: https://www.youtube.com/watch?v=fXvb25aaBS0
Waku Waku (KRO-NCRV, 2023)
KRO-NCRV wilde gebruik maken van de populariteit van het platform Roblox om kinderen meer te leren over dier en natuur en kennis te laten maken met het programma Waku Waku. De uitdaging was om een veilige omgeving te creëren waarin kinderen zelf hun nieuwsgierigheid konden volgen. We hebben een safari ontwikkeld waar de speler op quests wordt gestuurd om dieren te fotograferen en zo meer te weten komt over het diersoort. Onderzoeksvraag: Hoe kunnen we de doelgroep in Roblox stimuleren om actief bezig te zijn met de thema’s van Waku Waku (dier en natuur)? Partner: KRO-NCRV Technologie: Roblox Device: Desktop Doorlooptijd: 10 weken Doelgroep: 9-12 jaar Jaar: 2023 Video: https://www.youtube.com/watch?v=p-qjNgJVXFg
GPAL (2023)
GPAL is een op video gebaseerd leerplatform voor én door blue collar medewerkers, zodat ze op een laagdrempelige manier kennis kunnen delen. GPAL kwam bij ons met de vraag of AR technologie van toegevoegde waarde zou kunnen zijn. Na uitgebreid onderzoek hebben we voorgelegd dat de HoloLens 2 het meeste aansloot bij de wensen voor een laagdrempelige oplossing. We hebben als case-study een prototype voor een huidige GPAL-klant ontwikkelt: de ambulance. In de AR-omgeving is het mogelijk om naar een 3D geanimeerde couveuse te lopen en verschillende video’s op te starten door op knoppen te drukken. De video kan worden gepauzeerd of doorgespoeld met voice commands. Partner: GPAL Technologie: AR Device: Hololens 2 Doorlooptijd: 8 weken Doelgroep: Blue collar medewerkers Jaar: 2023 Video: https://www.youtube.com/watch?v=9oh3qHHUoJQ&t=2s
Virtual Production (2023)
Virtual production is een opkomende techniek in de filmindustrie waarbij (simpel gezegd) een green screen wordt vervangen voor een (curved) LED scherm. Dit geeft meerdere voordelen in de productie pipeline, zoals minder tijd in de post-productie (fix it in de pre!) en de mogelijkheid om meerdere disciplines te betrekken in creatieve keuzes. XR Lab heeft, in samenwerking met meerdere vakscholen, een short film gemaakt met behulp van virtual production. In de film volgen wij verschillende personages die oog in oog komen te staan met een waterbom. Onderzoeksvraag: Hoe kunnen wij, met behulp van virtuele producten, een reactieve wereld bouwen voor een film? Partner: SintLucas, Cibap en Mediacollege Technologie: Virtual Production Doorlooptijd: 15 weken Doelgroep: Studenten game art, game development, audio-visueel specialist Video: https://www.youtube.com/watch?v=6_PUNPdPTQ8&t=78s
Kara-oké (AvroTros, 2023)
AvroTros kwam naar ons met de vraag of wij een virtuele ervaring konden creëren, gebaseerd op hun TV programma Beste Zangers. Dit resulteerde in de virtual reality game Kara-oké. Het idee achter Kara-oké is dat je, samen met vrienden of familie, kan (inter)acteren in een Karaoke vorm; oftewel te kunnen (mee)zingen dan wel in duet met de leadzanger. Onderzoeksvraag: Hoe kunnen we een gezamenlijke ervaring creëren en telepresence stimuleren in een VR omgeving binnen het format Beste Zangers? Partner: AvroTros Technologie: VR Device: Oculus Quest 2 Doorlooptijd: 8 weken Doelgroep: Jongeren/jong volwassenen: 15 t/m 25 jaar Jaar: 2023
Holotrainer (Velicus, 2022)
Velicus kwam bij ons met de vraag om een onboarding level te maken voor hun applicaties in de Hololens 2. Ze gebruiken deze apparatuur bij o.a. hun reanimatiecursus, waarbij de deelnemer via de Hololens instructies krijgt en zo leert reanimeren a.h.v. verschillende scenario's. Hierbij liepen ze vaak aan tegen het gebrek aan kennis en ervaring met de Hololens. Onderzoeksvraag: Hoe kunnen we de doelgroep stimuleren om te interacteren met de Hololens 2? Partner: Velicus Device: Microsoft Hololens 2 Doorlooptijd: 7 weken Doelgroep: cursusdeelnemers Jaar: 2023 Video: https://www.youtube.com/watch?v=-RQab4at1Do
De Tijdmachine (preHistorisch Dorp, 2022)
Hoe kunnen we de ervaring van het preHistorische Dorp Eindhoven vertalen naar en optimaliseren voor VR? Hoe zou een kind 2000 jaar geleden geleefd hebben in Eindhoven? Je gaat op een quest: zoek de items die de Romeinen meegebracht hebben naar Eindhoven. Bij elk item (goed of fout) krijgt de speler meer informatie. Wie vindt de juiste items als eerste? Partner: Panoversal en preHistorisch Dorp Technologie: VR, photogrammetry, motion capture Device: Oculus Quest 2 Engine: Unreal Doorlooptijd: 7 weken Doelgroep: 8-12 jaar Jaar: 2023 Video: https://www.youtube.com/watch?v=VyVD3TAwI18
Haagse Feiten (2022)
In de VR-game voor Haagse Feiten ga je aan de slag met politieke stellingen over de woningmarkt. Hoe kijk jij aan tegen vergroening van je omgeving? Ben jij voor of tegen levensloopbestendige woningen? Aan de hand van deze keuzes verandert de omgeving om je heen, waardoor het effect meteen te ervaren is. Een soort stemwijzer, maar dan anders! Dit concept kwam voort uit de vraag: 'Hoe creëren we meer politieke engagement bij een jonge doelgroep?' We ontwikkelden deze tool met mbo-stagiairs vóór mbo-studenten. Het team is dus zelf de doelgroep. Haagse Feiten is een website die parlementaire informatie verzamelt en analyseert en dat dan op een slimme manier koppelt met nieuws en sociale media. Partner: Haagse Feiten Technologie: VR Device: Oculus Quest 2 Doorlooptijd: 8 weken Doelgroep: mbo-studenten Jaar: 2023
Meet Me @ Media Park (Media Perspectives, 2022)
Dit VR prototype kwam voort uit de wens van Media Perspectives om een tool te ontwikkelen die netwerken laagdrempeliger zou kunnen maken. De onderzoeksvraag: “Hoe kunnen we netwerken op een speelse manier bevorderen?" Het concept dat we gemaakt hebben is soort VR ‘Geo-Guesser’, waarin je in VR samen met iemand anders locaties moet raden binnen het Media Park. Media Perspectives is een stichting die kansen en ontwikkelingen in de mediawereld signaleert en vertaalt naar projecten en initiatieven. Ze verbinden mediaorganisaties, kennisstellingen en creëren duurzame samenwerkingen. Partner: Media Perspectives Technologie: VR Device: Meta Quest 2 Doorlooptijd: 8 weken Doelgroep: Media professionals Jaar: 2023 Video: https://youtu.be/8aHg-YNb2Sc
Vrij Paleis (Breitner Academie, 2022)
Dit project was een samenwerking met studenten van het Mediacollege Amsterdam, de AHK-Breitner Academie en kunstenaars van broedplaats het Vrij Paleis. Samen hebben ze verschillende immersieve ruimtes gerealiseerd rondom het thema escapisme. Onze onderzoeksvraag: Hoe verbind je de fysieke en virtuele wereld met elkaar, zodat zij elkaar aanvullen en versterken? De installatie die onze stagiairs hebben gemaakt, bestond uit twee werelden: één vol met het dagelijkse negatieve nieuws (fysiek) en één waarin je kunt ontsnappen (virtueel). Beide werden met elkaar verbonden door een doorkijkje in de muur. Partner: Vrij Paleis, Mediacollege Amsterdam, Breitner Academie (AHK) Technologie: VR en projectie Doorlooptijd: 10 weken, incl. workshops en masterclasses Doelgroep: bezoekers expositie Jaar: 2022
Google Glass (InformAR, 2022)
Nieuwe technologieën kunnen een maatschappelijke bijdrage leveren aan mensen met een (visuele) beperking. Het Google Glass project is hiervan een prachtig voorbeeld. Ronald Boef is een 100% blinde golfer. Op dit moment staat hij 4e op de wereldranglijst, maar zijn doel is om binnen 4 jaar wereldkampioen te worden. Rein Boef (77 jaar) is daddy en caddy van Ronald en begeleid hem op dit moment overal bij. In samenwerking met InformAR hebben wij een toepassing voor de Google Glass ontwikkelt waardoor Ronald zicht zelfstandiger en vrijer op de golfbaan kan bewegen, mét een beetje humor. Onderzoeksvraag: Hoe kunnen wij Ronald Boef, een blinde topsporter, ondersteuning bieden bij het uitvoeren van golf? Partner: InformAR Technologie: MR Device: Google Glass Doorlooptijd: 6 weken Doelgroep: topgolfer Ronald Boef en zijn 'daddy & caddy' Rein Boef Jaar: 2022 Video: https://youtu.be/ELOfQybFBsI
Deep Blue (Cinekid, 2022)
Met onze installatie Deep Blue hebben we ons verdiept in de symbiotische relatie tussen mens en natuur. Zonder de oceaan kunnen we niet leven, dus we moeten deze beschermen. Hoe maken wij kinderen bewust van hun impact op de natuur? Door samen de vier AR mini-games te spelen maak je elke keer de vervuilde oceaan een stukje mooier. Red de vissen, vang het afval, verdedig het koraal en help een pasgeboren schildpad de zee bereiken! Partner: Cinekid Device: Android tablets + beamers Technologie: AR Doorlooptijd: 16 weken Doelgroep: 4 t/m 14 jaar Jaar: 2022
Love to Code (2021)
'Things you love are made with code' Quote van Google Hoe kun je jongeren, die nog geen kennis gemaakt hebben met programmeren, hier op een positieve en speelse manier mee in contact brengen in een VR-omgeving? Er is in de markt een toenemend tekort aan developers en vooral behoefte aan een inclusieve groep developers. Deze VR-ervaring is voor de studenten die er in eerste instantie nooit aan zouden denken om te kiezen voor programmeren en deze hiervoor te enthousiasmeren. Een game waarin je kennismaakt met de wereld van een developer. Deze VR-game richt zich op vmbo-studenten uit het derde leerjaar, omdat deze op het punt staan een vervolgstudie te kiezen. Partner: Milena Spaan - Mediacollege Device: Oculus Quest 2 Technologie: VR Doorlooptijd: Zes weken Doelgroep: vmbo studenten die vervolgstudie gaan kiezen Jaar: 2021
VRoemVRoem (2021)
Virtual Reality, je kent het wel... Je zet een VR bril op je hoofd en vervolgens ben je in een compleet andere wereld. Gewichtloos op Mars, een Jedi die vecht tegen stormtroopers, of een soldaat die vecht tegen een horde zombies. Je wordt volledig ondergedompeld in een andere wereld en sluit je af van de realiteit. VR wordt vaak gebruikt op beurzen of streaming. Hoe kun je dan toch een interessant beeld creëren voor een toeschouwer zonder dat deze zich in VR bevindt? Dat was de hoofdvraag welke we gedurende het project VRoemVRoem hebben onderzocht. Partner: Robin Schuur & Richard Ram - Mediacollege Device: Oculus Quest 2 & Green Screen Technologie: VR Doorlooptijd: Zes weken Doelgroep: VR-geïnteresseerden
Laat meer zien
XR
Lab
Innovatielab voor media & talent van de toekomst.
Onze laatste
projecten
Wij ontwikkelen XR prototypes, proof of concepts & minimal viable products.
Allemaal
MR
Projectie
Hologram
AR
WebXR
360 video
Photogrammetry
VR
Meer laden
Blog
Soms schrijven we iets, maar wen er maar niet aan ;)
Veli Holo Trainer
May 26, 2023
Een van de afgeronde projecten hierbij XR-lab, was een tutorial app voor de hololens. Het doel...
How we made a chicken move
May 23, 2023
Tijdens het project voor Velicus hebben we een tutorial app ontwikkeld voor de hololens. Voor...
Modular Game Environments
September 24, 2021
Technologische vooruitgang Al een aantal jaar vindt er binnen de zogeheten “AAA”-scene een...
meer berichten
Cookie Gebruik
We gebruiken cookies om een vlotte browse-ervaring te garanderen. Door verder te gaan gaan gaan we ervan uit dat u het gebruik van cookies accepteert.
Aanvaarden
Leer meer